Avant le match
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Préparer votre sac
Conseils pratiques
Préparez votre matériel pour être autonome dès votre arrivée au stade.
- Faites votre sac au plus tard la veille du match.
- Videz-le après chaque rencontre, puis vérifiez son contenu avant de le préparer à nouveau.
- Utilisez les listes ci-dessous pour limiter les oublis.
Équipement sportif
Équipement sportif0 / 8
- Crampons (moulés et vissés)
- Baskets
- Short
- Chaussettes
- Maillots : 3 couleurs
- Tee-shirt pour l’échauffement
- Survêtement
- Lycra
Sacoche administrative
Matériel d’arbitrage et administratif0 / 9
- Cartons
- Deux sifflets à bille (Acme)
- Une pièce ou un jeton pour le tirage au sort
- Petits crayons gris (type Ikea ou Leroy Merlin)
- Une montre avec chronomètre
- Feuille de match papier vierge (FFR / Bretagne)
- Ordinateur ou tablette si possible (feuille de match dématérialisée)
- Mémento des règles « L’aide-mémoire » de la saison en cours
- Tickets de changement (télécharger le PDF)
Le jour du match en compétition régionale
Cette chronologie présente les étapes de préparation d'une rencontre.
H − 1 h 30 : arrivée au stade
- Arrivez dans une tenue soignée, par exemple un jean et une chemise ou un polo.
- Présentez-vous aux entraîneurs et aux dirigeants. Vous pouvez partager une boisson avec eux si vous le souhaitez.
- Annoncez l'heure du tirage au sort, prévu à H − 1 h.
- Demandez l'accès à votre vestiaire pour déposer vos affaires.
- Repérez les vestiaires des équipes et le lieu de préparation de la feuille de match.
- Vérifiez l'avancement de la feuille de match dématérialisée (FDM), qui doit être prête une heure avant le coup d'envoi.
- Donnez rendez-vous aux rédacteurs dix minutes avant le coup d'envoi pour la signature et le verrouillage de la FDM.
- Prévoyez de vous changer pour être prêt à H − 1 h.
- Faites le tour du terrain, vérifiez notamment la présence des poteaux et repérez un espace pour votre échauffement.
Consultez le guide de la feuille de match pour le détail de la procédure.
H − 1 h : contrôles et échanges
- Contrôlez la feuille de match et les licences dès que possible.
- Complétez votre carton de match : capitaines, joueurs de première ligne titulaires et remplaçants, couleurs des maillots.
- Procédez au tirage au sort.
- Rendez-vous auprès des équipes pour le rappel du protocole de mêlée et le contrôle des crampons.
- Protocole de mêlée : adressez-vous aux joueurs concernés, remplaçants compris. Le rappel peut réunir les premières lignes et le demi de mêlée, ainsi que le capitaine. Adaptez les consignes à la catégorie de jeu. Exemple : « Pour votre sécurité, respectez les commandements que je vous indiquerai : flexion, liez, placement. »
- Contrôle des crampons : vérifiez visuellement leur état et l'absence d'éléments coupants, sans passer les mains sur les crampons.
Tirage au sort (toss)
- Accueillez les capitaines à l'heure et au lieu convenus.
- Demandez-leur de présenter les maillots de match et vérifiez que les couleurs se distinguent clairement.
- Choisissez votre maillot en conséquence.
- Faites lancer la pièce par un capitaine et demander le côté de la pièce par l'autre.
- Le capitaine qui gagne choisit soit de donner le coup d'envoi, soit le côté du terrain. L'autre équipe dispose du choix restant : elle choisit le côté si le vainqueur prend le coup d'envoi, ou donne le coup d'envoi si le vainqueur choisit le côté.
- Restez concis et répondez clairement aux questions éventuelles.
Cette procédure est définie par la règle 6.3 de World Rugby.
H − 10 min : verrouillage de la feuille de match
- Réunissez les rédacteurs des deux équipes.
- Vérifiez les éventuels changements de dernière minute : blessure à l'échauffement, modification tactique ou changement de numéro.
- Faites signer la feuille de match par les dirigeants, puis verrouillez-la.
- Le responsable de la table de marque peut alors scanner le QR code pour compléter Jour de match (JDM).
H − 3 min : préparation du coup d'envoi
- Appelez les équipes au sifflet et faites-les s'aligner le long de la ligne de touche.
- Vérifiez que seules les personnes autorisées restent dans l'enceinte de jeu et qu'elles portent les brassards requis.
- Identifiez les juges de touche et demandez-leur de se mettre en place.
- Faites choisir le ballon du début de match.
- Faites entrer les équipes l'une après l'autre.
- Comptez les joueurs présents sur le terrain.
- Vérifiez auprès des deux capitaines que leurs équipes sont prêtes.
- Donnez le signal du coup d'envoi et lancez le chronomètre.
Le jour du match en compétition fédérale
INFO
La procédure propre aux compétitions fédérales reste à ajouter.